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每一次更新,
都让创作更进一步。

历次发布 · 记录 AI Studio 与即玩各产品的新功能和体验改进。

AI Studio

v1.3 · 场景参照与引导布局

  • 组件编辑可关联同场景的其他节点作为只读参照,支持搜索、滚动和逐项显示隐藏,不限制参照数量。
  • 场景参照、引导目标和遮罩选择复用节点关联界面,并支持 AI 识别真实节点。
  • 新引导组件支持自由定位、跟随目标、偏移、四边留白、步骤预览与临时淡化遮罩,相关选项附有说明。
  • 修复 AI 已完成识别后,关联窗口仍停留在处理中的问题;编辑器交付校验失败时保留候选修改供恢复。
  • 新游戏制作规范要求画布布局与运行时使用同一份定义,减少代码覆盖画布修改的情况。
AI Studio

v1.3 · 排队编辑刷新保存修复

  • 排队任务退回编辑后,刷新页面仍保留正文、批注、节点、功能、图片文件与模型设置。
  • 编辑过程中修改的文字和模型、替换或移除的附件也会保留,重新进入时恢复最新草稿。
  • 重新发送成功后清除对应编辑草稿;保存失败明确提示,不自动重新发送。
AI Studio

v1.3 · 对话核对与编辑体验改进

  • 画布生成预览与右侧预览同步显示真实准备阶段、当前阶段耗时和总耗时。
  • 资料列表明确显示排序方式和方向,便于按名称、读取时间核对内容。
  • 消息支持“标记以上已处理”;保存版本右侧可跳回上次人工核对的位置,并持续高亮原消息。
  • 排队任务可退回输入框编辑,完整保留原文字、批注、所选节点、功能、图片文件和模型设置,修改后重新发送。
  • 修复部分历史对话无法打开的问题;读取失败时显示明确原因并支持重新读取。
  • 未设置 Figma 读取账号时给出操作提示;保存后保留上次连接测试结果,更改链接或账号后明确提示尚未测试。
AI Studio

v1.3 · 节点操作与文字显示优化

  • 节点层级的展开、收起操作使用清晰的小按钮,亮暗主题均显示独立边框和操作反馈;悬停说明更快出现。
  • 调整“本次提交”文件数的文字大小,与相邻的草稿状态标签一致。
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v1.3 · 画布、资料与对话交互改进

  • 重新整理界面关联窗口,按从左到右的步骤选择场景与节点;AI 关联支持粘贴、拖入和选择多张参考图,完成确认后关闭关联窗口。
  • 对话和功能表单共用节点多选,可同时读取所选文档、节点内全部图片、仓库图片与上传图片;设计稿直接作为可放大的图片附件等待确认。
  • 支持引用对话原文添加、修改批注,批注随来源和邻近上下文发送给 AI;消息可以重试,最新消息可以修改后重新发送。
  • 飞书资料默认读取嵌套文档,读取账号在添加资料时选择;Figma 读取失败仍可保存配置,更改链接后可立即测试、读取或查看设计图。
  • 预览显示真实阶段与耗时,版本对比突出提交尾位;统一节点关闭按钮、图片查看器、分页及亮暗主题样式。
  • 修复预览首次启动和组件编辑连接;完善 Windows 原生 Creator 编译与预览流程。
AI Studio

v1.3 · 设计资料、界面关联与预览进度改进

  • 需要确认的设计稿直接显示为可查看的附件;主输入和功能资料支持同时选择多个画布节点。
  • 新增 AI 关联入口,可通过描述和参考图片关联已有界面;节点层级支持搜索、整树和子树展开收起。
  • Figma 设计图与设计结构改为手动读取,设计图可放大;更改链接后可测试连接,测试失败时可选择仍然保存。
  • 预览和构建在切换对话后继续执行,返回时恢复原任务进度和耗时;已完成步骤持续保留。
  • 游戏内部错误与平台预览错误分别提示,平台问题提供联系入口;版本差异按两列显示并包含编译完成时间。
  • 改善编辑器关联入口布局、草稿状态文字和图片大图显示,移除侧栏重复的功能中心入口。
AI Studio

v1.3 · 预览资源慢加载与错误恢复修复

  • 预览资源仍在读取时不再因固定等待期限被提前中断;实际加载错误仍明确提示,保留取消操作。
  • 原失败资源真正读取成功、场景恢复后,预览状态同步恢复就绪;控制台保留历史错误,不自动重试或重新编译。
AI Studio

v1.3 · 预览故障提示与修改恢复

  • 预览服务连接或配置异常时保留最初原因,明确提示平台故障,减少无效的自动修正;保留“让 AI 处理”和“查看 Git 版本”。
  • 未应用修改支持批量标记处理状态;AI 恢复成功加入队列后,原记录自动标记已处理,并显示最新制作进度。
  • 画布节点详情显示服务端记录的创建与修改时间,历史未记录的时间如实说明;统一使用“Figma 文档”名称。
  • 添加 Figma 账号直接显示手动回调表单,官方授权后复制完整回调地址回到工作台核验;关闭后可重新打开当前有效请求。
AI Studio

v1.2 · 对话数量与AI恢复进度

  • 每个项目取消活跃对话数量上限,创建和恢复归档对话无需先归档旧对话。
  • 从未应用修改点击“让 AI 处理”后自动显示新回合、制作计划和运行进度,无需手动刷新。
  • 普通游戏任务的检查阶段显示“预览与检查”,游戏编辑器任务保留“构建与检查”。
  • 优化用户额度数字输入,编辑中可正常修改数值,保存时再校验。
AI Studio

v1.2 · 资料授权与手动进度提示

  • Figma 授权失败时展示具体原因,重复账号不会覆盖已有连接。
  • 飞书应用与账号拒绝重复添加,更换资料读取账号失败时在资料旁显示明确错误。
  • 手动预览与构建显示实际发起用户,同一任务的阶段汇总为一条进度,保留完成、失败或取消状态及耗时。
  • 预览按本次操作同步加载状态和阶段,减少旧画面状态影响新预览提示的情况。
AI Studio

v1.2 · AI 试玩访问校验修复

  • 修复 AI 试玩服务未接入新版资源校验地址,导致入口返回 403、阻止验收和交付的问题。
  • 保留原回合身份、资源路径、有效期及取消校验,不放宽项目访问权限。
  • 试玩入口拒绝访问时明确说明平台校验失败,减少反复修改游戏却无法解决的困惑。
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v1.2 · 预览错误提示与加载诊断

  • 预览已出现画面但发生运行错误时,状态栏明确显示“预览有运行错误”。
  • 控制台新增“复制加载诊断”,便于反馈加载停滞与资源超时的具体阶段和耗时。
  • 新生成的预览自动记录资源读取失败;同一浏览器、同一账号关闭页面后仍可查看最近诊断。
  • 诊断仅保留在本机,不记录私密预览链接或访问凭据,不改变原有资源请求和重试规则。
AI Studio

v1.2 · 节点资料与预览体验

  • 节点选择支持按类型筛选和搜索,飞书资料按所选节点及读取账号使用。
  • Figma 资料先选读取账号,粘贴或更换链接后自动读取设计结构;优化节点选中和窄屏菜单。
  • 制作进度接收真实检查、保存阶段事件,各阶段分别显示耗时。
  • 优化历史错误列表、空状态和差异展示,跳转原始报错后保持在对应位置。
  • 预览加载较慢时保留原请求,场景就绪后及时更新;真实失败仍显示明确原因。
  • 预览资源逐文件鉴权由控制面核验,保留账号、权限、阶段和租约检查。
  • 打包时排除 Finder 的 .DS_Store 目录元数据,保留原文件和游戏资源。
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v1.1 · 预览加载反馈与诊断

  • 预览资源请求失败时及时显示失败阶段,减少请求已经失败后仍长时间等待的情况。
  • 优化隐藏对话中的历史图片加载,减少试玩时无关图片占用网络。
  • 区分访问权限失效与临时读取故障,补充请求编号和鉴权耗时,便于定位加载问题。
AI Studio

v1.1 · 预览读取与故障定位

  • 修复部分页面读取同分支最新预览时失败,并反复出现“服务暂时不可用”提示的问题。
  • 预览入口加载失败时显示访问校验、资源传输或解密的具体阶段与诊断码,方便定位故障。
AI Studio

v1.1 · 预览共享与错误处理

  • 同一项目、同一分支的对话共用最新成功预览,切换对话保留加载和试玩现场;加载、构建及失败提示与真实任务状态同步。
  • Git普通入口打开提交历史;未应用修改支持序号、完整编号、彩色差异、处理标记与筛选,可直达原始报错或直接让AI处理。
  • AI开始处理后自动定位到最新消息;制作阶段与本次制作计划分区展示,方便查看当前进度和具体步骤。
  • 优化飞书资料来源与范围说明,隐藏插件新导入入口;调整设置宽度、对话选中效果,并为独立预览增加返回编辑器入口。
AI Studio

v1.1 · 飞书资料与更新提醒体验

  • 相同地址的飞书资料显示资料编号、提供者和读取范围,方便区分仅当前文档与包含嵌套文档的资料。
  • 补齐资料标题区边框,调整读取账号的布局,增高设置窗口并保留内部滚动。
  • 每次新发布在登录后首次展示更新提醒,实际展示后即记为当前账号在本浏览器已读;后续登录不再重复,设置中仍可查看全部历史。
AI Studio

v1.1 · 保留最新构建预览

  • 修复新构建已经显示后,后台状态刷新又恢复旧开发预览的问题。
  • 保持当前构建选择;AI 验收的新预览仍可正常自动接入,不重复编译。
AI Studio

v1.1 · 新预览就绪状态同步

  • 新生成的预览在工作台重新接入时可回传已确认的运行状态,避免错过首次通知后一直显示加载中。
  • 状态同步不刷新游戏或重复编译;尚未完成场景与画面检查时继续保持加载状态。
AI Studio

v1.1 · 数据分析关联与游戏预览

  • 修复打开数据分析后,尚未接入埋点的新建或导入游戏被误报缺少 SDK、无法预览或构建的问题。
  • 明确区分项目关联和玩法埋点接入,继续严格检查已安装 SDK 的完整性与版本。
AI Studio

v1.1 · 预览资源读取与耗时诊断

  • 优化资源读取,减少反复创建隔离容器的开销,每份资源仍使用独立文档并重新校验访问权限。
  • 分别记录身份确认、访问校验、排队、传输和解密耗时,区分首屏与后台预热。
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v1.1 · AI 试玩启动等待优化

  • 为首次连接试玩浏览器分配独立等待时间,避免设备繁忙时过早结束。
  • 保留任务取消、画面、资源与交互检查,并记录启动阶段耗时,便于定位失败。
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v1.1 · 未完成修改的截图恢复

  • 从共享源码生成的候选修改,按原项目绑定的实际存储读取截图和其他LFS资源。
  • 继续核对项目范围、文件大小与内容摘要,保留原候选和当前用户修改。
AI Studio

v1.1 · 飞书应用、本人账号与协作资料

  • 设置分两步管理:先添加或编辑应用,再选择对应应用授权本人账号。应用和账号分别提供列表,二维码在独立授权弹窗显示。
  • 同一应用可关联多个本人账号;项目资料按各自提供者授权读取正文、图片与Excel,移除应用或账号会停止后续读取。
  • 资料支持搜索、嵌套目录与正文阅读,设置尺寸固定;节点选中、默认账号记忆和普通自建应用教程同步完善。
  • 预览与构建展示真实执行阶段和本版本超时上限;新Scene和Prefab按英文语义命名并核对真实文件与根节点。
  • 更新说明显示到分钟,便于区分同一天多次发布。
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v1.1 · 资料协作、阶段提示与加载诊断

  • 项目飞书资料按各自提供者的授权读取,完善账号整理、来源标识与应用配置教程。
  • 新界面生成前保留清晰的待生成状态,按界面名称关联实际源码。
  • 预览与构建展示当前执行阶段,完善游戏资源加载耗时诊断。
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v1.1 · 可见游戏画面与后台预热分开提示

  • 真实游戏场景已绘制后即可显示预览就绪,后台资源预热继续执行。
  • 保留访问校验、有限重试和真实资源错误提示,避免后台下载反复覆盖就绪状态。
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v1.1 · 预览日志与工程测试

  • 预览替换游戏文档后,运行日志继续准确送达当前工作台。
  • 工程测试按锁文件准备依赖,安装与测试继续在无网络隔离容器执行。
AI Studio

v1.1 · 验收截图与预览版本同步

  • 保存验收截图的精确 LFS 规则规范化后,保留同一份已验证游戏预览。
  • 继续核对实际游戏源码与草稿版本,拒绝无关属性变化。
AI Studio

v1.1 · 验收记录保存与预览同步

  • 统一验收资料的分类与保存规则,修复根目录任务记录导致交付回滚的问题。
  • 保留游戏源码、构建配置和过时预览的严格检查。
AI Studio

v1.1 · AI 试玩产物同步修复

  • AI 试玩后仅新增验收截图和任务记录时,直接同步已验证的同版本预览。
  • 游戏源码或构建配置发生变化时,继续保留版本检查。
AI Studio

v1.1 · AI 试玩资源诊断补齐

  • 独立 AI 试玩保留与工作台相同的资源失败阶段和具体原因,便于定位预览问题。
  • 继续保留真实试玩和提交校验,资源加载失败时明确反馈。
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v1.1 · 预览资源排队与失败提示优化

  • 修正资源排队期间被误判为传输超时的问题,保留实际传输超时检查。
  • 取消读取或离开预览时及时回收对应任务,资源失败提示增加具体阶段原因。
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v1.1 · 未完成修改自助处理

  • 制作阶段失败时,保留该回合实际修改的文件,可在 Git“未应用的修改”中查看差异。
  • 项目读写成员可点击“让 AI 处理”,对照最新代码继续处理,原候选继续保留。
AI Studio

v1.1 · 首次进入项目提示修复

  • 尚未生成开发预览时正常显示首次预览入口,修复进入项目便出现状态冲突的问题。
  • 恢复更新说明的日期标记,确保更新历史可以正常展示。
AI Studio

v1.1 · 试玩与交付诊断完善

  • 补齐预览准备、浏览器试玩、提交校验与完成回执的关联记录,帮助定位加载和交付异常。
  • 保留真实试玩与源码版本检查,诊断不记录预览票据或用户响应正文。
AI Studio

v1.1 · AI 首次试玩初始化检查修复

  • AI 首次打开游戏时,为场景初始化保留独立检查时间,减少游戏仍在初始化时被误报为试玩超时的问题。
  • 继续检查真实场景绘制与点击结果;停止制作时及时中止等待。
AI Studio

v1.1 · 恢复已生成的当前预览

  • 新标签打开对话时,可接入本人已经生成、仍有效且包含当前修改的开发预览,减少重复生成。
  • 接入前核对源码和草稿版本,保留未同步的编辑调整;其他账号的个人预览继续隔离。
AI Studio

v1.1 · 预览队列、飞书资料与新建界面

  • 预览与构建共用队列入口,分标签查看任务及服务器实际容量;准备和构建显示服务端超时上限,取消后刷新保留停止状态。
  • 飞书资料读取提供图文配置教程与读取方式说明,授权失败显示具体原因,使用本人已有应用及授权。
  • 新建和导入项目正确识别真实启动场景;缺少入口时可选择场景,改善 ZIP 资源导入。
  • 对话中可新建独立界面并关联画布节点;界面预览等待实际绘制,保留原游戏启动入口。
AI Studio

v1.1 · 制作结束后的交付修正

  • 制作结束但缺少交付确认时,保留已有修改与预览,在同一回合补齐剩余步骤,最多一次。
  • 页面显示交付修正进度;仍未完成时说明具体原因并保留修改,方便在当前对话继续处理。
  • 原有试玩、冲突和提交检查继续执行,已经完成或等待你回答的任务不会重复制作。
AI Studio

v1.1 · 构建取消与资源释放

  • 取消已运行的手动构建后,停止对应的源码传输和编译子进程,减少与新预览争用资源。
  • 构建器持续核对原任务归属和有效期;任务失效即停止,不重新执行制作需求。
  • 与同对话“后点击优先”配合,旧任务结果不会覆盖新的预览。
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v1.1 · 预览与构建切换

  • 同一页面、同一对话中,后点击的预览或构建优先;确认取消上一项手动任务后再启动新操作。
  • 快速连续点击只执行最后一次选择,旧任务的迟到结果不覆盖新的画面和进度。
  • 取消失败会持续提示新操作未启动;已有可用预览、AI制作及其他用户任务不因此取消。
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v1.1 · 减少预览页面的额外读取

  • 打开工作台时只读取已展开项目的资源数量,减少无关项目与预览加载争用请求和文件读取。
  • 展开其它项目后再加载它的资源数量,权限检查和当前项目的资源更新保持有效。
AI Studio

v1.1 · 预览检查失败反馈

  • AI 试玩检查超时时明确区分画布检测、运行状态检测和画面截图阶段。
  • 保留已记录的待加载资源和请求状态摘要,便于继续排查,避免笼统超时提示。
  • 诊断文件隐藏会话链接中的票据,不增加重试、重新编译或自动刷新。
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v1.1 · 制作执行连接确认

  • 制作期间续期请求遇到网络超时,在已确认的有效期内最多再确认两次,并显示正在确认执行连接。
  • 连接恢复后继续当前回合;任务撤销、权限拒绝或到期仍立即停止,避免重新执行用户需求。
  • 续期数据库请求遵守取消,并记录安全的阶段耗时,便于继续定位连接中断。
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v1.1 · 复用预览进度提示修复

  • 复用同版本构建或 AI 验收预览后,进度正确进入游戏加载阶段,并在场景实际就绪后结束。
  • 减少游戏已经可玩、旧进度仍停留在读取源码的误导提示;缺少制品身份时明确报错。
AI Studio

v1.1 · 预览准备状态确认与失败反馈

  • 准备预览时,短暂的状态查询超时可在连接仍有效时有限重查,避免直接中断准备。
  • 任务撤销、权限失效或到期仍立即停止,不重新执行制作或编译任务。
  • 准备操作停止后及时显示失败原因,减少页面继续等待已停止任务的情况。
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v1.1 · 同版本预览复用与加载检查修复

  • 构建完成后可显示与当前源码、草稿一致的预览;再次点击预览会复用已就绪的同版本产物。
  • 旧会话到期不再挡住新构建;不同版本的迟到结果保留原有校验。
  • AI 试玩会核对游戏场景的实际绘制,加载中明确提示等待,避免把空白页当成验收完成。
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v1.1 · 减少预览加载时的重复查询

  • 合并历史制作事件引发的并发项目查询,减少刷新页面时与游戏资源争用连接。
  • 读取期间收到新修改时继续核对最新状态;保留历史执行记录与原有错误提示。
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v1.1 · 预览与构建状态更新修复

  • 修复查看对话时重复初始化、密集查询状态的问题,减少浏览器资源耗尽和页面卡顿。
  • 保留正常的构建进度检查与预览现场,避免普通状态更新反复重置构建轮询。
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v1.1 · 预览访问校验进度

  • 访问校验偶遇网关 502、503、504 时,对同一文件最多重试两次,并展示实际次数与资源进度。
  • 权限拒绝或预览到期立即停止,不重新构建、不替换预览文件;编译、OSS 上传与 CDN 加载继续显示真实阶段。
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v1.1 · 预览连接容量与加载状态

  • 提高共享连接服务容量,修复加载大量预览资源时连接提前中断的问题。
  • 预览访问校验的网络故障与权限失效分别提示,显示真实 HTTP 状态和失败阶段。
  • 游戏后续实际读取成功后重新确认画面就绪,避免页面一直保留早先的失败状态。
AI Studio

v1.1 · 预览加载连接更新

  • 打开预览时确认加载连接与当前平台版本一致,减少升级后沿用旧连接导致的资源加载异常。
  • 继续显示编译、上传 OSS、读取 CDN 与游戏初始化的实际阶段;场景绘制完成后才提示就绪。
  • 继续复用对应源码与草稿版本的预览文件,无需为更新加载连接重复编译游戏。
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v1.1 · 游戏加载进度与真实画面确认

  • 预览持续展示编译、上传 OSS、读取 CDN 和游戏初始化的实际阶段与耗时,不再仅凭空 Canvas 就提示可玩。
  • 开发预览显示 CDN 资源“已完成/已发现”的真实数量;资源传输失败时明确提示,成功后等待 Cocos 场景实际绘制再结束加载。
  • 逐文件访问仍实时核验项目、对话、权限和有效期,减少重复数据库查询;原有源码、草稿与预览版本保持绑定。
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v1.1 · 预览资源加载与阶段进度

  • 修复浏览器回收预览资源进程后,进入关卡或继续操作时资源返回403的问题。
  • 延迟加载的资源沿用当前页面、同一版本的预览身份,并继续逐文件检查访问权限,无需重新构建游戏。
  • 预览与构建分别展示源码同步、编译、画面检查、上传 OSS 和加载 CDN 的实际阶段与耗时;游戏加载完成后自动显示。
  • 更新飞书资料按需读取、预览和构建取消、独立预览地址恢复,以及模型繁忙与限流时的可取消重试提示。
AI Studio

v1.1 · 预览加载失败反馈修复

  • 预览入口加载失败时显示具体失败阶段和诊断码,并同步工作台失败状态,避免页面继续显示“等待游戏运行时”。
  • 浏览器资源入口接管与身份确认等待超时会明确提示;保留原构建产物,不自动重建或切换旧版本。
  • 预览执行器在心跳有效时可继续超时的空任务领取;心跳过期后仍可确认自身已完成清理,避免无法重新启动。
AI Studio

v1.1 · 图片编号贯穿发送与 AI 识别

  • 待发送及已发送的图片卡片显示“图1、图2”等编号,AI 收到相同编号,便于在需求中准确指向某张图片。
  • 每条消息的图片从图1连续编号,文本、视频等附件不占图片编号;发送前移除图片后按剩余图片重新编号。
  • 普通对话及问题回答使用相同规则;上传快慢和页面刷新不会改变已发送图片的编号。
AI Studio

v1.1 · 图片粘贴与发送顺序修复

  • 粘贴图片时只添加图片附件,不再把剪贴板附带的图片链接重复粘进文字输入框;普通文字和链接仍可正常粘贴。
  • 多张图片按添加顺序发送、展示和交给 AI,上传速度不同不会改变图1、图2的对应关系,刷新消息后顺序保持不变。
  • 普通对话与问题回答共用附件顺序规则,多个文件仍可并行上传。
AI Studio

v1.1 · 文档回合预览同步修复

  • AI 在文档制作回合验收了游戏预览后,也会同步同一份匹配版本的预览;未同步的界面调整继续保留并提示。
  • 只有实际验收通过且仍覆盖当前运行源码的产物才会同步,未进行预览的文档回合不会因此启动编译。
AI Studio

v1.1 · 编辑器新预览提醒

  • 可视化编辑时直接显示 AI 已验收新预览的提醒,未同步调整继续保留,避免提醒被收起的右侧预览栏遮住。
  • 提醒旁可检查本地与最新修改;处理调整后再接收匹配版本,不自动清空现场。
AI Studio

v1.1 · 制作中途提问与界面冲突处理

  • AI 制作途中遇到需要你决定的问题时,可暂停并展示选项;已有修改保留,回答后继续同一回合,等待期间不占制作执行槽。
  • 界面冲突可比较加载时、服务器最新和本地调整,下载修改说明,或交给同分支 AI 处理;重新读取前确认是否放弃未同步调整。
  • 等待期间其它人的更新继续受版本校验保护,不会因恢复制作而被直接覆盖。
AI Studio

v1.1 · 多人编辑封面保存修复

  • 界面封面独立更新,保留其他用户刚修改的节点名称、位置、文档和连线,避免提交整张旧画布导致封面保存失败。
  • 界面关联已变化时拒绝覆盖封面,组件源码保存继续检查真实文件版本并保留冲突调整。
AI Studio

v1.1 · AI预览状态路由修复

  • 修复多节点部署中AI验收预览的状态查询路由,避免打开工作台时预览状态查询失败。
AI Studio

v1.1 · AI预览复用与未应用修改恢复

  • AI验收通过的同版本游戏预览自动同步到工作台,复用原产物;有尚未同步的编辑时保留现场并提示。
  • Git版本新增“未应用的修改”,可查看失败回合的保留差异,拥有读写权限的项目成员可让AI基于最新代码处理。
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v1.1 · 大型预览上传效率修复

  • 预览文件以最多8个对象并行上传并逐一回读校验,减少大型游戏等待时间;上传未完成或校验失败时不会显示为预览就绪。
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v1.1 · 大型游戏开发预览传输修复

  • 开发预览支持不超过1GiB的编译压缩包,修复大型游戏已编译成功却无法交付预览的问题;解包总量、文件数量、路径及访问鉴权检查保持执行。
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v1.1 · 共享制作提交修复

  • 修复共享制作发布副本的远端与LFS推送配置,AI结果提交到项目真实分支;各回合使用独立索引,不改写共享Git索引。
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v1.1 · 共享制作需求理解修复

  • 修复其它用户保存草稿时,AI只读需求理解被误判为工作树不干净的问题;共享工程仍核对项目、分支及工作区身份,理解阶段禁止写文件。
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v1.1 · 同分支共享制作与草稿构建

  • 同分支的对话、画布和资源编辑共用源码与草稿,AI 可并发制作;每个 AI 只提交自己修改的文件,遇到同文件更新时保留修改并提示处理冲突。
  • 预览和构建包含当前源码及未保存草稿,无需先保存 Git 版本;可视化调整有冲突时保留现场并停止生成。
  • 开发预览产物有效期延长为一天,后台编辑器按独立租约回收;继续编辑后会标记预览尚未包含当前修改。
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v1.1 · 冲突自助处理重点提示

  • 修正错误卡公共样式覆盖问题,确保“可以通过对话让AI解决合并冲突”在浅色与深色模式中均以蓝色粗体显示。
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v1.1 · 画布按操作检查与冲突处理说明

  • 打开或刷新画布不再弹出组件预览检查提示;点击关联或可视化编辑时才显示检查与生成入口,仍严格校验当前版本。
  • 合并冲突的用户自助处理说明以醒目颜色突出;区分基于最新代码重新处理与取回失败回合当时的修改,历史诊断折叠显示。
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v1.1 · 主分支保存历史状态修复

  • 没有未保存修改的历史工作区不再阻止当前主分支保存,修复没有活动任务却提示“项目中有活动任务”的问题。
  • 历史工作区保留原提交基线,更新最新主分支引用;当前草稿和真实并发写入校验保持严格。
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v1.1 · 画布生成预览与完成通知

  • 画布组件提示新增“生成预览”,按所选分支的当前源码与草稿准备,完成后更新组件并通知当前对话中的 AI。
  • 生成进度留在画布,失败与 AI 通知失败分别说明;切换分支或对话后不会把旧结果当作当前成功。
  • 合并冲突说明明确:有项目读写权限即可通过对话让 AI 基于最新代码处理;直接恢复失败回合的私有候选仍需管理员。
  • 修复受控试玩拦截现有统计 SDK 请求的问题,保持统计端点与其它资源访问边界。
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v1.1 · 开发预览组件入口修复

  • 开发预览允许经过严格校验的组件编辑参数,修复游戏能打开但组件入口返回 404 的问题。
  • 组件桥随同一份 H5 解密后加载,避免在外层准备页面提前连接尚未初始化的引擎。
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v1.1 · 画布组件来源校验修复

  • 修复游戏预览已就绪时,画布缩略图入口因父窗口来源为空而连接超时的问题。
  • 缩略图与可视化编辑入口统一只发送站点来源,用于严格校验连接,不发送对话路径或查询参数。
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v1.1 · 游戏预览与画布共用版本产物

  • 组件缩略图、节点关联和可视化编辑可复用当前游戏开发预览,严格核对分支、源码和草稿版本。
  • 已过期或版本不同的预览明确拒绝,不再切换到另一份游戏产物。
  • 并发回合仅追加精确 LFS 跟踪规则时安全合并;Git 警告不再混入冲突文件名。
  • 任务引导事件连接失败及时结束并说明本次未产生修改,原始诊断留给管理员核查。
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v1.1 · 画布组件功能依赖说明

  • 明确组件缩略图、Scene / Prefab 节点关联和可视化编辑需要当前版本的渲染预览。
  • 画布文档和流程连线独立可编辑;重新检查展示查询进度与结果,不会启动构建。
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v1.1 · 画布组件预览状态提示

  • 组件预览未就绪时展示当前分支版本与操作方法,明确画布文档和流程连线仍可编辑;Scene / Prefab 节点关联与可视化编辑需等待渲染预览就绪。
  • 重新检查提供进行中与完成反馈,并说明检查不会启动构建。
  • 区分预览未就绪与资源过期,避免把局部组件渲染问题误报为整个画布不可用。
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v1.1 · 预览与构建时间同步

  • 手动构建和 AI 构建的真实生成时间同步到工作台,跨服务器展示相同的原始文件时间。
  • 时间信息绑定精确构建与产物摘要,刷新页面保持不变。
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v1.1 · 预览版本信息与到期回收

  • 预览准备进度在预览区域持续显示,完成或失败时提示,避免反复弹出准备提醒。
  • 展示真实预览生成时间、当前修改是否已包含,并在详情中展示原始游戏文件的最新修改时间。
  • 自动回收已到期的开发预览任务与实例,减少旧任务阻塞发布的情况。
  • 压缩可视化编辑顶栏中间的分支与关联控件,恢复原有行高。
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v1.1 · 可视化编辑顶栏整理

  • 画布分支与关联界面集中显示在编辑器顶栏中间,方便核对当前编辑来源。
  • 移除重复说明,窄屏保持编辑操作成组排列。
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v1.1 · 同分支画布共享与开发预览优化

  • 同一 Git 分支在产品设计、游戏开发与编辑器中共用一份游戏画布,切换分支读取各自画布。
  • 开发预览通过已有 CDN 分发编译资源,并按预览会话校验访问权限。
  • 修复组件关联弹窗在窄屏下的边界,保持标题与操作按钮可见。
AI Studio

v1.1 · 游戏数据分析接入修复

  • 修复已安装数智组件的公共引用被误拦截的问题,游戏可正常保存标准埋点接入代码。
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v1.1 · 开发预览数据分析修复

  • 修复“接入数据分析”执行能力未安装的问题,可为游戏接入数智标准埋点与独立测试渠道。
  • 开发预览允许连接固定数智 HTTPS 上报地址,保留其它网络访问限制。
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v1.1 · 模型繁忙提示与自动重试

  • 明确提示 OpenAI 所选模型暂时没有可用容量(服务繁忙),与您的账号套餐余量无关。
  • 模型繁忙时按 30 秒、1 分钟、2 分钟、5 分钟、5 分钟间隔自动重试,最多 5 次;等待期间可随时停止任务。
  • 恢复后继续本次未完成的工作;重试耗尽会明确告知结果,并提供稍后重试或手动选择其他模型的建议。
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v1.1 · Git 历史平板布局修复

  • 平板窗口中的提交历史与详情改为上下排列,可滚动查看完整版本、父提交和文件变更,避免详情被裁切。
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v1.1 · 画布来源选择修复

  • 画布来源只列出已支持的游戏开发分支与主分支,避免选入产品设计或编辑器分支后无法读取源码。
  • 原先保存的不可用来源保留并明确提示,由你选择可用分支;读取失败时提供重新读取入口。
  • 切换账号或项目后隔离旧来源,新增游戏开发分支后更新可选目录,避免旧内容与新项目混用。
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v1.1 · 画布界面预览自动恢复

  • 画布所选分支的新构建就绪后,自动重新生成界面缩略图并清除旧失败提示,无需刷新页面。
  • 切换项目、分支或版本后停止旧预览请求;读取新来源期间清除旧图片与节点错误,避免显示上一会话内容。
  • 相同版本的失败保留具体原因与重试入口;源码变化后仍须等待对应版本构建就绪。
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v1.1 · 预览加载与分支提示修复

  • 合并或修改仓库被活动任务阻止时,准确提示项目中仍有任务,避免误称主分支正在创作。
  • 关联界面在窄屏按上下分区展示,文件、节点和预览可滚动查看,底部操作保持可见。
  • 画布所选分支的新预览就绪后自动重新核对版本并生成缩略图,清除旧失败提示,避免旧回执覆盖新预览。
  • 开发预览增加加载状态并启用资源压缩;启动场景未配置时显示明确说明,新建工程明确配置真实启动场景。
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v1.1 · 主分支编译修复

  • 共享主分支编译使用与资源管理器一致的工作区,修复已保存版本仍被提示“版本变化”的问题。
  • 保留现有草稿和预览历史,重新编译后生成当前版本的游戏预览。
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v1.1 · 编辑器制作与创作任务收尾改进

  • 游戏编辑器制作时提供完整接口参考,便于实现图片上传和保存草稿。
  • 修正把普通状态冲突提示为“创作任务在执行”的问题。
  • 同分支文件冲突时解释未保存状态,提供查看 Git 版本入口和明确的后续处理步骤。
  • 停止或超时后回收项目测试任务,确认结束后才能恢复对话。
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v1.1 · 关联界面加载进度

  • 关联 Scene / Prefab 时,文件和节点读取、缩略图生成及右侧预览都有清晰的加载提示和进度条。
  • 预览按实际完成数量更新进度,浅色与深色主题下均可查看;加载失败时显示原因并停止等待提示。
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v1.1 · 主分支草稿恢复改进

  • 修正共享主分支草稿恢复前的校验,保留现有对话和版本历史。
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v1.1 · 主分支草稿恢复处理

  • 完善共享主分支草稿的恢复流程,保留归档对话与已保存的版本历史。
  • 草稿读取恢复后,可继续保存版本并重新编译当前分支预览。
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v1.1 · 主分支草稿读取修复

  • 修复归档主分支对话后,其他对话可能无法读取共享草稿的问题。
  • 共享草稿与保存版本保持一致,归档对话的历史预览和未保存内容继续保留。
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v1.1 · 旧界面拆分任务处理修复

  • 旧的界面拆分任务缺少来源信息时停止自动处理,打开对话或刷新画布不再重复弹出错误。
  • 在“AI拆分需处理”面板保留原因和重新识别入口,原对话结果、画布界面、流程及文档继续保留。
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v1.1 · 画布撤销修复

  • 修复画布删除节点后,撤销被误判为其它位置修改的问题。
  • 撤销与重做保留正确的已保存内容,其他编辑产生变化时仍保护最新版本。
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v1.1 · 冲突解决结果保存修复

  • 解决分支冲突时,完整保留来源内容的结果可以正常保存。
  • 内容未改变时复用原预览,保存后仍由你确认合并目标分支。
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v1.1 · 二进制冲突处理修复

  • AI 处理分支冲突时,选定的二进制版本原样保留,不再因文本写入增加换行。
  • 处理前后校验文件大小与摘要,确保结果与所选分支版本一致。
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v1.1 · 弹窗预览显示修复

  • 修复界面关联中初始透明弹窗的预览黑图,便于查看弹窗内容并重新生成缩略图。
  • 生成预览后恢复原有显示状态,保留弹窗内部的隐藏内容与半透明效果。
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v1.1 · 分支合并与版本关系图

  • Git 版本页展示所有分支的真实提交关系,分支颜色保持一致,可点击图例筛选并复制提交信息。
  • 合并时可选择主分支或其他已有子分支,检查双方版本及未保存草稿,明确显示合并结果与后续操作。
  • AI 解决冲突后保留完成提示,刷新后仍可查看;确认启动与最终合并操作更加清晰。
  • 删除子分支前提示尚未合入的提交,保留对应对话、消息与预览历史。
  • 长分支名可快速查看全文,运行状态与快捷操作互不遮挡,弹窗及公共按钮操作保持一致。
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开发预览错误检查完善

  • 补齐预览运行异常、图片加载与解码失败的独立检查。
  • 区分正常空结果、释放旧预览和真实请求失败,避免误报。
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开发预览取消准备修复

  • 修复取消开发预览后,准备任务仍继续运行的问题。
  • 取消只停止对应任务,保留其他有效会话正在使用的预览。
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并发保存与草稿资源预览修复

  • 修复并发保存冲突可能撤回另一份成功保存的问题,冲突时保留未保存草稿。
  • 修复草稿资源新增后改名或删除,导致开发预览和保存失败的问题。
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编辑器配置保存与游戏试玩修复

  • 修复游戏编辑器保存配置后,资源读取和保存版本失败的问题。
  • 游戏编辑器阶段也可使用当前分支与草稿进行游戏开发预览。
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开发预览编译失败状态修复

  • 修复脚本存在编译错误时,开发预览仍显示已就绪的问题。
  • 编译失败后显示失败状态,修复脚本后可主动重新预览。
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开发预览启动与主动重试修复

  • 修复开发预览首次启动时部分场景无法正确加载的问题。
  • 开发预览准备失败后,可点击预览主动重试,并保留明确的失败原因。
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同一对话继续创作的会话清理修复

  • 改进创作完成、停止或超时后的会话清理,减少再次发送需求时的旧会话释放超时。
  • 旧任务尚未确认结束时给出明确提示,并保留未完成的修改。
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开发预览就绪校验完善

  • 只有目标场景完成导入且资源有效时,开发预览才进入就绪状态。
  • 场景导入中在准备期限内等待,导入失败时明确显示失败状态。
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开发预览恢复与状态提示修复

  • 重新打开开发预览时,等待目标场景完成导入后再确认就绪。
  • 准备失败或取消时显示真实状态,清除旧预览的就绪提示与刷新时间。
  • 停止准备后,迟到的响应不会将页面重新标记为预览成功。
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v1.1 · 开发预览与游戏编辑器

  • 游戏编辑器支持选择已有图片、点击或拖入上传,并将关卡图片与多份配置一起保存。
  • 关卡、地图与数值按游戏真实文件读取和保存,配置文件不设大小上限。
  • 开发预览可直接试玩未保存草稿,重复打开复用预览;AI 可以操作游戏并截图,无需自动构建。
  • 保存版本后由用户手动构建,试玩和发布前检查绑定同一已保存版本。
  • 左上品牌区与设置标题显示统一工作台版本。
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数据分析服务维护

  • 完成数据分析服务发布与连接校验,保持本人游戏项目及渠道的统计入口可用。
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数据分析接入修复

  • 使用 AI Studio 账号进入数智平台,自动关联本人拥有的游戏项目与渠道。
  • 修复数据分析入口报错时显示程序异常的问题,正确展示连接或授权提示。
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分支协作、对话管理与预览体验更新

  • 创建对话时可以命名新子分支,也可以选择已有子分支继续创作;各对话保留独立草稿,保存时检查分支版本冲突。
  • 新增集中归档列表、对话颜色和未读标记,展示创建者与消息发送者;未命名对话可根据首次需求自动命名。
  • 运行中的追加要求会显示实际接收状态,纯文字排队需求可以转为引导;模型选择与推理强度说明更加清晰。
  • 区分预览重载与重新编译,展示真实构建队列和进度;仅修改文档的回合继续复用已有游戏预览。
  • 改进 ZIP 导入取消、项目名称保留、资源详情与画布分支操作,优化手机对话布局、消息复制和居中提示。
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文档交付与资源保存修复

  • 仅修改 docs 或 prd 目录内文档的创作回合,完成后不再额外编译游戏;游戏源码与资源修改仍正常构建和检查。
  • 修复资源管理器中文件详情遮挡操作栏的问题,查看文件详情时也能点击保存版本、撤销和上传。
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主分支统一与创作任务稳定性修复

  • 已有和新建游戏统一使用 master 主分支;共享对话保留原有进度,保存版本与独立分支合入主分支使用同一名称。
  • 修复创作任务保存截图或文档后,误判游戏源码变化并导致保存版本失败的问题。
  • 优化排队回合的取消与结束处理,减少任务长时间停留在处理中;原有草稿和已保存内容继续保留。
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游戏试玩与截图交付提速

  • 同一游戏源码下再次试玩时复用已有构建,重新打开游戏后继续检查画面与交互。
  • 仅交付策划文档或真实试玩截图的对话,完成后不再额外编译游戏;游戏源码和资源修改仍正常构建与检查。
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对话、导入与预览体验更新

  • 四个创作步骤统一使用“对话”名称;新建对话时可选择项目和步骤,切换对话时保留已加载内容。
  • Cocos ZIP 导入可查看阶段进度,并在失败后重试;上传期间仍可编辑项目信息。
  • 游戏画布的 AI 拆分显示执行进度;可视化编辑的浅色属性面板和未保存布局切换体验得到修复。
  • 试玩预览默认适应屏幕,并记住手动选择的缩放方式;预览运行错误可在控制台查看。
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游戏画布与图片管理更新

  • 游戏画布支持界面、弹窗、文档和多图片节点,完善必填提示、选中节点删除、撤销重做与鼠标位置添加。
  • 图片编辑改为可搜索、分页的列表,支持缩略图放大预览、调整顺序、替换、编辑名称和删除;有未保存编辑时关闭弹窗会提示确认。
  • 仓库资源选择支持图片和视频筛选、排序及预览,功能表单可同时选择仓库文件和上传资源。
  • 游戏与编辑器预览通过 CDN 加载,预览文件保留七天,过期后可从已保存版本重新编译。
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修复工作台加载与独立分支编译

  • 修复项目或方案较多时,登录成功后项目列表加载失败、无法进入创作工作台的问题。
  • 修复独立分支在版本一致时仍提示“分支版本已经变化”、无法重编译游戏的问题。
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AI 自主试玩,边看边改

  • 制作 Cocos 游戏时,AI 可以打开真实预览,查看画面、操作游戏并根据试玩结果继续修改和重建。
  • 游戏改动保存前,核对最新源码的构建与交互结果,并检查画面、Console 和资源加载错误。
  • 导入工程失败时核对并清理未完成的仓库,避免残留阻碍后续操作。
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项目导入阶段文案修正

  • Cocos 项目 ZIP 导入的第二阶段明确显示“服务器拉取”。
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大项目导入编译传输修复

  • 导入项目的首次编译若遇到源码传输中断,会从已接收位置继续,并在完整校验后进入编译。
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创作会话与预览加载修复

  • 优化需求理解切入执行时的会话释放,避免短时间回收超时中断创作,并明确提示失败环节。
  • 减少预览资源加载时的重复查询,持续校验项目访问权限。
  • 资源加载较慢时继续等待并自动显示;旧运行组件明确提示重新编译,不再一律显示加载失败。
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项目导入进度展示优化

  • 导入阶段统一展示在 Cocos 项目 ZIP 区域,选择导入时即可查看完整流程。
  • 上传与拉取采用服务器文案,预检、建仓、编译和预览检查在同一区域持续更新。
  • 构建源码下载或解压失败时明确提示所属环节,便于识别和处理问题。
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项目压缩包直传与分阶段进度

  • 项目 ZIP 直接上传到私有 OSS,Mac 导入节点直接下载,减少服务器之间的重复传输。
  • 分别展示上传、拉取、解压、预检、建仓、编译和预览检查阶段,上传及拉取显示实际字节进度。
  • 完整校验下载内容后自动删除 OSS 临时压缩包;异常明确提示,不再只显示长时间处理中。
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大项目导入稳定性修复

  • 修复大项目预检与建仓处理超过一分钟时,响应被提前截断、导入显示失败的问题。
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策划起步与发布授权体验升级

  • 新项目从产品设计下的游戏策划对话开始;先上传竞品视频整理策划文档,编辑完善后再制作游戏。
  • 切换项目与对话时分别保留输入草稿和附件,并保留已加载的游戏预览。
  • 管理员统一管理 AppID 与广告位ID目录,按用户及项目分配权限,支持名称和ID搜索。
  • 广告位支持 Banner、激励视频和插屏形式;发布自动列出全部已授权广告位,可搜索和翻页。
  • 小游戏账号选择后立即记住,按项目和平台恢复,无需先完成发布。
  • 移除项目导入的20 MiB单文件限制,修复预检原因隐藏及大项目预检结果保存失败。
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创作、文档与发布体验全面更新

  • 自由选择 GPT-5.6 Sol、GPT-6 Astra 及五档推理强度,模型与强度会随每次需求保存。
  • 对话与需求确认支持上传照片、文件和 Office 文档,也可直接拖入工作台;上传进度更清晰。
  • Markdown 支持图文预览、左右分栏编辑与同步滚动,本次产出的文件可一键打包下载。
  • H5 游戏可通过链接和二维码分享;发布详情保留版本号、源码版本与发布时间,各渠道共用可编辑的发布版本号。
  • 微信、抖音发布可搜索选择已配置的小游戏账号,并记住上次使用的平台;优化账号加载,修复小游戏构建服务的配置与更新问题。
  • Cocos 项目 ZIP 导入上限提升至 5 GiB,支持拖放上传,保留填写的项目名称,并在预检中列出已排除的特殊文件。
  • 新标签页支持沉浸式全屏游戏预览;新建与 ZIP 导入项目统一使用 master 主分支。
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多人协作,让游戏创作更顺畅

  • 邀请成员并分配权限,清楚看到对话创建者与消息发送者。
  • 通过对话生成关卡、道具和数值编辑器,切换游戏与编辑器预览。
  • AI 先说明需求理解与步骤,可设置提问频率并启用确认提醒。
  • 配置微信、抖音激励广告,支持预加载和开发预览模拟。
  • 登录保持升级为 30 天滚动续期;新增申请开通、用户详情与个人未读标记。
智能投放

腾讯竞品采集引导更清晰

  • 统一腾讯竞品采集器中的登录提示名称,让操作步骤更易理解。

下一次更新,继续一起创造。

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